Side Project 2026.04 - 현재
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한 줄에 한 냥 | 2026.04 -
담당 업무
- 메인 UI/UX 설계
- Unity 화면 설계 (에셋 관리, 프리팹 배리언트화 관리, 두트윈 활용 연출 구현)
주요 성과
- 프로덕트 출시 완료 (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sidecat.catsterritory&hl=ko | https://apps.apple.com/kr/app/%ED%95%9C-%EC%A4%84%EC%97%90-%ED%95%9C-%EB%83%A5-%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4-%EB%85%BC%EB%A6%AC-%ED%8D%BC%EC%A6%90/id6782850110)
- 광고 테스트로 cpi 0.65% 확인
- 개발자가 즉시 활용 가능한 유니티 UI 프로토타입 제작 구조 구축으로 협업 효율 향상
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로드컴플릿 | 2024.03 - 2026.07
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신규 프로젝트 머지스토리 (가제) | 2025.12 - 2026.03
담당 업무
- 메인 UI/UX 설계 및 유니티 구현 전담
- Unity 화면 설계 (에셋 관리, 프리팹 배리언트화 관리, 두트윈 활용 연출 구현)
- 사용성 중심의 UI/UX 개선안 도출
주요 성과
- 프리팹 제작 및 구조 최적화로 개발 대응 시간 10% 단축
- 모듈화된 프리팹 아키텍처 설계로 향후 콘텐츠 업데이트 효율성 20% 향상
- 사용자 이탈 구간 분석을 통해 핵심 UI 플로우를 재설계하여 D1 리텐션 40% 이상 달성에 기여
- 개발자가 즉시 활용 가능한 유니티 UI 프로토타입 제작 구조 구축으로 협업 효율 향상
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체인소 주스킹 | 2025.08 - 2025.11
담당 업무
- 라이브 서비스 UI 운영 및 이벤트 UI 개선
- 콘텐츠 업데이트에 맞춘 UI 유지보수 및 구조 개선
- 이벤트 화면 및 사용자 동선 정비
주요 성과
- 이벤트 UI 개편을 통해 유저 참여율 25% 증가에 기여
- 과금 UI 구매 플로우 개선으로 결제 전환율 15% 증가 및 이탈률 감소에 기여
- 반복 운영이 가능한 UI 구조 정리로 유지보수 효율 개선
- 유저 피드백과 데이터 분석을 바탕으로 UI 개선 우선순위를 설정하여 효과적인 업데이트 전략 수립
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레전드 오브 슬라임 | 2024.03 - 2025.06
담당 업무
- 라이브 서비스 게임 UI 유지보수 및 이벤트 UI 개선
- 해상도 대응 및 최적화를 고려한 UI 시스템 관리
- 사용자 피드백을 신속히 분석하고 UI 계층 구조를 재설계하여 사용성 및 운영 효율 향상
주요 성과
- UI 계층 구조 재정비로 사용성 개선
- 다양한 운영 이슈에 대응하며 라이브 서비스 UI 품질 안정화
- 템플릿 기반 이벤트 UI 시스템 설계로 이벤트 제작 시간 30% 단축
- 최적화와 유지보수를 병행하며 장기 운영 효율 확보
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컴투스 프리랜서 | 2023.11 - 2024.02
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담당 업무
- 컴투스 게임 마케팅 배너 제작
- 언어 / 사이즈 배리에이션 작업
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위메이드커넥트 | 2018.01 - 2023.07
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두근두근 레스토랑 | 2020.10 - 2023.05
담당 업무
- 콘텐츠 업데이트 UI 진행 (100%)
- 유지보수
- 클라이언트·서버 협업
주요 성과
- 콘텐츠 업데이트 주기 단축 요구에 대응해 재사용 가능한 UI 컴포넌트 시스템을 설계하여 개발 효율성 향상
- 장기 서비스 운영 중 누적된 UI 복잡도 문제 해결을 위해 정보 구조를 단순화하여 신규 유저 진입 장벽 완화
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요정의 숲 | 2021.07 - 2022.03
담당 업무
- 점원 획득 결과 및 승급 화면 배경 원화·UI 작업
- 기제작 UI 밸런스 및 퀄리티 개선
- 유니티 데코 적용 담당
주요 성과
- 기존 UI의 시각적 일관성 부족을 개선하여 아이덴티티 강화 및 전체 게임 품질 향상에 기여
- 복잡한 승급 과정으로 인한 사용자 혼란을 줄이기 위해 직관적인 정보 전달 구조를 설계하여 이해도 개선
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증발도시 GUI 제안 디자인 | 2019.02
담당 업무
- 기존 시안의 레이아웃 및 디자인 퀄리티를 개선하여 제안
- 콘셉트 디자인 요소 제작
- 메인 화면 디자인
주요 성과
- 기존 UI의 가독성 한계를 분석하여 정보 계층 구조를 재설계하고 UI/UX 개선
- 타깃 유저층의 선호도를 고려한 비주얼 콘셉트를 제안하여 브랜드 차별화 및 시장 경쟁력 강화에 기여
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UA 마케팅 광고 소재 및 마케팅 소재 제작 | 2019.10 - 2019.12
담당 업무
- UA 광고 테스트에 필요한 소재 및 앱 아이콘 제작
- 마켓 스크린샷 제작
주요 성과
- A/B 테스트를 통해 소재 클릭률 증가 및 앱 다운로드 수 증가
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인게임 배너 제작 | 2018.01 - 2023.05
담당 업무
- 에브리타운, 두근두근 레스토랑, 바이킹 아일랜드 등 다수 게임 광고 마케팅 소재 및 인게임 배너 제작
주요 성과
- 다양한 게임 장르별 특성을 반영한 차별화된 마케팅 소재 제작으로 브랜드 아이덴티티 강화
- 제한된 제작 일정 내 효율적인 배너 시스템 구축으로 캠페인 대응 속도 50% 개선
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하이브랩 | 2015.02 - 2017.08
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